Antes de trabalhar com os jogos é importante
apresentar o material dourado para os alunos, eles precisam conhecer as peças
como: cubinho para unidade, barra para dezena, placa para
centena e cubo para milhar. Sem conhecimento das peças as questões
para os jogos ficarão confuso.
Conceitos trabalhados
Coordenação motora
Concentração
Raciocínio lógico
Afetividade
Competitividade
Coletividade
JOGO DA VELHA COM MATERIAL DOURADO
MateriaI
1 tabuleiro
22 cartinhas com número 1;
16 cartinhas com número 2;
12 cartinhas com número 3;
7 cartinhas com número 4;
4 cartinhas com número 5;
2 cartinhas com número 6;
2 cartinhas com número 7;
1 carta-coringa.
Cubinhos e barras do material dourado
Como jogar:
Em dupla.
Jogam o dado ou decidem no par ou ímpar para saber quem irá começar o jogo.
O objetivo do jogo é totalizar 10 pontos, usando quatro cartinhas numa mesma direção (horizontal, vertical ou diagonal).
Depois de embaralhar as cartinhas, um dos participantes distribui três para cada jogador. As cartinhas restantes devem ser colocadas sobre a mesa viradas para baixo.
Deixar um potinho com cubinhos do material dourado no centro da mesa.
O primeiro jogador na sua vez, escolhe uma cartinha e coloca-a em um dos lugares do tabuleiro; em seguida, pega outra cartinha no monte (deve ter sempre três cartas na mão. A seguir cada jogador retira a mesma quantia da carta em cubinhos para si e vai somando até somar 10.
O outro jogador procede da mesma forma.
Quando um jogador completar uma linha com quatro cartas fechando 10, deverá pegar para si uma barrinha do material dourado e deixar ao lado para somar no final..
A carta-coringa pode ser usada para representar qualquer valor.
O vencedor será aquele que estiver com maior a maior quantidade de barrinhas do material dourado no final do jogo.
Tabuleiro e cartinhas do jogo para impressão
OBS. IMPRIMIR AS CARTINHAS DUAS VEZES PARA FECHAR O NÚMERO TOTAL DO JOGO.
ACESSE O LINK ABAIXO PARA IMPRIMIR A TRILHA.
SUGESTÃO: IMPRIMIR EM FOLHA A3 PARA FICA EM TAMANHO GRANDE.
Jogo: Trilha de mesa
Material
Trilha de mesa
Cartinhas a serem resolvido com
o material dourado (unidade, dezena e centenas)
1 Dado
Folha de papel e caneta
Material dourado
Como jogar
Em dupla ou grupos de dois ou três
Os jogadores decidem quem
iniciará a jogada.
O jogador lança o dado para saber
quantas casas poderá avançar na trilha.
Cada jogador na sua vez irá retirar uma
carta uma atividade de matemática e terá que resolver, utilizando apenas o
material dourado. Se acertar terá que marcar sua pontuação na folha ao lado.
Errando ou acertando passará a vez para
o próximo jogador. e se procede até que as cartas com as atividades
terminem. No final todos terão que contar o número de acertos para saber
quem será o vencedor.
A trilha de mesa pode ser impressa na
folha A 3 para ficar bem grande e atrativo para o jogo. Podendo fazer umas 4 ou
5 cópias para trabalhar com toda a turma ao mesmo tempo.
Jogo: Trilha de chão
Material
1 trilha grande de chão
1 dado
Cartinhas com as questões a serem resolvidos
Material dourado
Como jogar
Com duas duplas de jogadores.
Um componente de cada dupla ficará em cima da trilha e os outros dois
ficarão sentados ao redor de uma mesa para resolver as atividades com o
material dourado.
Os jogadores decidem qual dupla irá começar.
O representante da dupla que estiver ao redor da mesa, terá
que retirar uma cartinha de atividade e resolver com o auxilio do material
dourado.
Se acertar o colega da dupla avança uma casa na trilha e passa a vez
para o próximo jogador.
Se errar permanece no lugar.
Vencendo quem chegar primeiro no final da trilha.
COMO FAZE A TRILHA DE CHÃO
Tecido de TNT
Plástico (lona preta)
Agulha e fio para costurar
Tinta de tecido ou tinta guache para
marcações
Como fazer
Cortar o tecido e o plástico no tamanho
desejado, costurar à mão ou na máquina como preferir.
O plástico deve ser costurado por baixo
juntamente com o tecido. Além de não ficar escorregadio, fica mais pesado,
resistente ao vento e não enrola com as pisadas dos alunos durante as
brincadeiras e terá uma durabilidade muito maior, podendo até lavar.
Essa trilha é como se fosse uma carta
coringa, podendo ser utilizada em vários tipos de jogos.
As cartinhas para a impressão, podem ser utilizadas para os dois jogos a cima.
Nunca dez
Com dois ou mais jogadores
Um dado
Material dourado
Os jogadores decidem quem irá começar.
O jogador joga o dado, em seguida conta os números e troca por unidades
do material dourado. Quando formar dez, precisa trocar por uma barra.
Quando juntar dez barras deverá trocar por uma placa e assim poderá
chegar a um milhar. Vence quem chegar a mil primeiro.
Jogo de tabuleiro (adição e subtração)
Material
Tabuleiro numerado de 0 a 99
Um dado modificado com os sinais de + e –
Material dourado
Como jogar
Com dois ou mais jogadores
Os jogadores decidem quem irá começar.
O jogador joga o dado modificado para saber o tipo de operação que irá
realizar.
Depois jogará duas unidades do material dourado em cima do tabuleiro
numerado, para saber quais números terão para a resolução.
A partir destes números terão que resolver as operações utilizando o
material dourado.
As operações devem ser sempre do número maior pelo menor. se acertar
pega uma barra do material dourado para si.
Quando formar 10 barras vence o jogo.
Para deixar o jogo mais longo, em vez de terminar poderá trocar as dez
barras por uma placa e continuar até formar duas placas ou até um cubo de milhar.
Forme 1.000 pontos
Material
Material dourado (barras,
placas e cubo).
Dado
Como
jogar
Com 4 ou mais jogadores.
Cada número do dado representa
uma dezena.
O jogador joga o dado em
seguida deverá trocar a quantia representada pelo dado por barrinhas do
material dourado. se o número for 3 o jogador ganhará o dobro. quando chegar a
dez barrinhas deverá trocar por uma placa de cem unidades, quando formar duas placas
o jogador automaticamente ganhará mais duas barrinhas.
O objetivo é chegar a soma de
1.000 para vencer o jogo.
Bingo da tabuada
Material
Material dourado
Cartelas numerados para o bingo
1 Caixa com vários papeizinhos
com as questões da tabuada a serem sorteadas.
Como jogar
Dividir a turma em duplas
Distribuir uma cartela para
cada dupla de jogadores
Material dourado
O professor fará o sorteio das
rodadas a partir da tabuada
Cada dupla terá que resolver
as questões por meio do material dourado chegando ao resultado da tabuada
cantada pelo professor.
Se a resposta coincidir com um
dos números de suas cartelas poderá marcar com uma caneta.
Podendo marcar como:
horizontal, diagonal e vertical.
O vencedor receberá um prêmio.
Downloads das cartelas
Jogo dos três dados
Conceitos trabalhados:
- Raciocínio lógico
- Concentração
- Afetividade
- Coletividade
- Socialização
- Competição
Material:
Três dados
Procedimento:
Separar os alunos em grupos de três ou quatro;
Distribuir três dados para cada grupo.
Cubinhos (material dourado).
1 folha de papel e um lápis
Como jogar:
Os jogadores jogam o dado para saber quem irá iniciar.
O primeiro jogador de cada grupo jogará os três dados e depois escolherá os dois dados com os maiores números para fazer a soma. Do resultado dessa soma, ele deve subtrair o número apontado pelo terceiro dado.
Esse resultado indicará a pontuação do jogador.
Se errar o colega poderá ajudar, porém ninguém pontua.
O vencedor será quem fizer mais pontos.
Exemplo: 4 + 1 = 5 5 – 4 = 1
Para realizar a conta será utilizado os cubinhos do material dourado.
A pontuação de cada jogador será anotado na folha de papel. No final será somado os pontos para saber quem é o vencedor.
BARA BAIXAR O LINK DOS DADOS
Podendo ser utilizado com alunos do primeiro ano adição e subtração e com alunos do segundo e terceiro ano a multiplicação.
Conceitos trabalhados
Coordenação motora fina
Concentração
Raciocínio lógico
Afetividade
Coletividade
Material
Pião de CD reciclado
Folha de papel, caneta ou lápis
Cubinhos (material dourado)
Como jogar
Em grupo de 3 ou 4.
O grupo terá que fazer uma tabela numa folha de papel com os nomes dos componentes que irão jogar.
Os alunos giram o pião e depois param com o dedo.
O número que o dedo estiver em cima será somado, subtraído ou multiplicado pelo número da tampinha.
Se acertar, marca na folha e passa a vez para o próximo jogador.
O vencedor será quem estiver com o maior número no final da rodada.
Obs. os cálculos serão realizados com o auxilio do material dourado.
JOGO DE CARTAS - ARESTAS, VÉRTICES E FACES.
CLIQUE NA IMAGEM ABAIXO PARA CONHECER O JOGO
SUGESTÃO DE MATERIAL
CLIQUE NA IMAGEM