Conceitos trabalhados
- Coordenação motora fina
- Raciocínio lógico
- Concentração
- Percepção visual
- Socialização
- Competitividade
JOGO 1
Jogo de cartas: QUEM TEM MAIS?
Material
16 cartinhas com as formas geométricas e as informações sobre: números de vértices, faces e arestas.
Como jogar
Em dupla.
As cartas serão divididas em partes iguais.
Cada jogador, terá que observar suas cartas para saber se uma delas é a carta coringa.
Coringa é a bola ( Icosaedro truncado). Essa carta lhe dará o direito de começar o jogo. No entanto, estará proibido de reutilizá-la novamente, após utilizá-la terá que deixar sobre a mesa até o final do jogo, ( neste caso, o jogador permanece com uma carta a menos até o final do jogo).
O jogador da vez, escolhe o que deseja perguntar para o colega. Exemplo: eu tenho 5 arestas...
Se o adversário estiver com uma carta com o número maior, ficará com as duas cartas para si. Se perder o outro ficará com as duas cartas.
Vencendo quem terminar o jogo com o maior número de cartas.
JOGO 2
Outra sugestão para trabalhar as vértices, faces e arestas.
Pode até parecer algo muito simples, a compreensão sobre as quantidades de arestas, faces e vértices das formas geométricas. No entanto, a maioria dos alunos acabam confundindo as arestas com as vértices.
O professor, poderá providenciar as mesmas peças das formas geométricas que constam nas cartinhas. Podendo encontrar na internet para imprimir cada uma delas, recortar e montar. Poderá imprimir com um papel grosso para ficar mais firme na hora de manusear ou até mesmo, poderá comprar os jogos com peças variadas e coloridas de acrílicos, caso a própria escola ainda não possua os mesmos.
Os alunos, poderão manipular e localizar com o dedo as vértices que são os cantinhos, ver como são as faces e deslizando o dedo saberá o que é a aresta.
Materiais:
Cartinhas com as formas geométricas
Formas geométrica para manipulação
Caixinha
Como jogar
Em dupla ou grupos de 3 ou 4
As cartas ficaram todas viradas para baixo dentro da caixinha.
Cada jogador na sua vez, irá retirar uma carta da caixinha e procurar a forma igual que estará sobre a mesa, repetindo o nome da forma exemplo: pirâmide triangular.
A seguir, entregará a peça real da forma geométrica associada à figura da carta para o adversário. Este, irá localizar o que são e quantas possuem: vértices, faces e arestas. A resposta precisa coincidir com a carta.
Se acertar todas as respostas ganhará um ponto, se errar um deles não irá pontuar.
A seguir, quem respondeu as perguntas, irá retirar outra carta da caixinha e fará a pergunta para outro jogador e assim sucessivamente até que terminem as cartas.
A seguir, quem respondeu as perguntas, irá retirar outra carta da caixinha e fará a pergunta para outro jogador e assim sucessivamente até que terminem as cartas.
Vencendo quem estiver com mais pontos no final.
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